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儿童网游尴尬现状:即使没有色情暴力也需分级

观察

2011年04月11日

笔者之所以如此纠结,是一直在预想一个可能的场景:一些貌似灰常爱儿童的教授,一定只看小标题,不看内容的一顿口水唾骂:你这是在毒害祖国未来花朵,你是千古罪人!

网络游戏是不是洪水猛兽暂无定义,但随着国内首部具有官方背景的网游分级标准研究完成,儿童网游或将面临更大尴尬。特别是在研究方案中,关于游戏价值取向的审核核心问题,将成为众多儿童网游最大的困扰。

儿童网游尴尬现状:“即使没有色情、暴力,也同样需要分级”!

儿童应该不应该玩网游?类似这种争论不休的话题和“春节放不放鞭炮”,“晚间该不该穿睡衣逛街”,“人能不能抽烟”一样,几乎没有一个标准的答案。但社会对网游却有一个标准答案:他们贩卖的不是游戏,而是罪恶的种子。对抗已演变成“世仇”,误解已非一笑就能泯恩仇。

不得不说,网络游戏影响着人们,已成为生活一部分。而在向勇的解读中,也明确表示,因中西化文化的差异,审核内容将从中国文化的价值取向、文化内涵等对人影响长久的内容进行适龄分段。也就是说,只要对中国人生活文化有影响的内容,皆会被审查,以进一步将儿童、少年、青少年和成人之间的内容进行隔绝。

但对儿童网游来说,文化价值取向将是致命伤。比如《泡泡堂》在新资料“泡泡英雄”推出后,最时兴的就是带RPG内容的PK对抗玩法,其虽没有见血只见泡泡,但是这种宣扬PK的价值取向,或许会引争议。再比如《奥比岛》网页游戏中,虽多数是宣传友情求助玩法,但是游戏中有养成玩家消费习惯和诱惑玩家进行副本挑战的噱头。

诸如种种,一款游戏即使没有色情、暴力,也会在价值取向上打擦边球。但研究案中还禁止擦边球和诱惑,估计儿童网游很难从正常渠道挺过审核。同时,随着网络游戏的不断更新,一些内容很难不触及审核规则。当然,除非游戏公司做成像任天堂的《宠物精灵》般的单机游戏,永远没有更新!

 

4个级别5个指标:“陋习通缉令”能否改掉儿童坏习惯?

儿童玩网游会不会受伤害?这个问题一直困扰家长和某些教育专家。

其实,家长们无非是担心孩子无心读书,迷恋游戏,某些人对孩子采取不利行为。比如2009年在《摩尔庄园》发生的“星无火”事件,游戏中有一群成人玩家,他利用自己身为大人的各种优势,诈骗和欺负游戏中的儿童玩家,伤害幼小心灵。

家长们,看了此事件,是责骂吗?禁止吗?哄骗吗?恐吓吗?隐瞒吗?还是引导教育?

尽管如此,我国低龄玩家的人数却是有增无减。在中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的2008年《中国网络游戏用户调研分析报告》中,游戏玩家规模已达到5550万人,其中22岁以下的网游用户占总体52.5%,专科及以下学历的网络游戏用户占总体的77.1%。

而在易观在2009年发布的《2009年中国网络游戏市场用户研究报告》中还提到,学生群体因生活方式的不同,体验游戏故事内容是主要游戏动机。

从某种意义上来说,儿童涉世未深,对色情、暴力缺乏很好的防御力,确实需要引导。

 

“三低”儿童改变良方:提高学历提前看18禁

之所以有这样的判断,是因为随着现代化科技的发展,儿童与成人一样,生活圈已在无形中拓宽。家长们将孩子留在家中独自一人时,虽提醒“不要给陌生人开门,他是灰太狼”,“不要相信免费的午餐”,“不要相信叔叔的兜兜里有糖”。但是网络所带来的不仅仅是陌生的世界,还有陌生世界的陌生人,他们才是元凶。

而目前最大的缺失,是家长们没有提前引导教育。包括对色情暴力内容的认知,对成人“装嫩”招数的破解,对被人欺负后的解决方式等等。比如早前《泡泡堂》在更新8年来首个大型资料片《泡泡英雄》时,就用“公仔主题店”吸引儿童进入游戏试玩,兑换游戏公仔。那么家长们,应当将“小赌怡情,大赌伤身”的麻将名言,转告孩子“小玩怡情,大玩伤身”。

 

借鉴国外儿童分级:外来的和尚真的会念经!

网游分级确能保护未成年人权利,国外网游分级也大多依此设定规则:

波兰文化部曾启动专门针对儿童的网页。上网者借助这一网站,将能通过网络游览著名城市的文化、特点、艺术主题。同时,被参观的城市也制作相关的互动卡通片、电影和游戏,等待孩子参与。这一种集合不仅减少了审核方面的工作压力,同时让孩子们减少了不小心点击到“18禁”非法网页内容的机率。

韩国则通过“断你网”的强制性规则,禁止未成年人在深夜上网,并且强制要求全国人民在上网时登记实名制。而出台这一禁令的背后,是因为有不少未成年人在玩游戏时猝死,或发生玩游戏导致儿童受伤害的事件。

日本对分级制度则恰恰相反,在47个都道府县当中只有6个实行分级,占12%。其最大的原因是,动漫娱乐产业发达,人们在日常生活中有许多选择。

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来源: 作者:hongyan

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